设计
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设计师有话说S16专栏Tabe:新版本兵线确实非常快 -
未来的预兆LOL设计师分享了第3主题季CG的概念艺术设计! -
LOL手游发布剑魔皮肤预告:TheShy亲自参与皮肤配色和细节设计 -
英雄联盟设计师:当你实力高于当前段位时,定能抵达相称的段位 -
Zeus:Kanavi与旺乎哥风格相似,都擅长前中期设计来主导局面 -
设计师:优先开发主播模式,使恶意玩家难以追踪或狙击特定主播 -
拳头设计师:25年版本过度以资源为核心,26年提高玩家的自由度 -
设计师发布开发者日志:不会推出《英雄联盟2》,还有很多更新等着呢 -
设计师:新英雄需要重做总比起初就设计出一个无聊的英雄好 -
设计师2027规划:推出全新客户端召唤师峡谷进行视觉大修 -
设计师:打野前期过于强势正努力达成刷野抓人反野之间的平衡 -
最伟大的设计!LOL哪些英雄或点子符合这个描述 -
英雄联盟设计师:海克斯大乱斗将无需必带闪现 -
设计师谈海克斯大乱斗符文:踢踏舞其实大部分情况完全平衡 -
LOL设计师:我们很快就会在海克斯大乱斗削弱火男 -
B站up:设计师确认空中放技能是BUG加WASD系统时代码出现了问题 -
LOL设计师:包括锐雯无缝QW扎克空中EQ等新版本Bug已经修复 -
设计师:希望降低打野影响力,排位位置交换会失去补位保护 -
LOL设计师:“WASD”操作模式将在25.24版本上线! -
Score:第一局资源团战设计有不足最后两局如果BP做得更好会怎样 -
LOL制作人:亚恒设计借鉴了老版剑魔,龙女重做仍在推进 -
LOL发布设计师:匹配机制方面没有ELO,只有MMR -
LOL制作人:有时候我们以为受欢迎的设计,实际上没有使玩家那么有共鸣 -
设计师回应野区英雄扩容:对英雄添加打野模块采取保守策略 -
安倍萨设计师转发Doran选择安蓓萨皮肤:他是赛场最顶尖的安蓓萨 -
Doinb发布视频:设计师好兄弟啊,再也不骂了 -
Doggo芸阿娜出装教学:首先你要破败然后呼叫设计师加入更多破败 -
十年友情勒克莱尔迎28岁生日,周冠宇为他设计生日贺卡 -
真的假的设计师:我们不会针对具体战队进行英雄版本改动 -
出手!设计师发文:将调整上路换线惩罚时间以平衡观看性与竞技性 -
出手!设计师发文:将调整上路换线惩罚时间以平衡观看性与竞技性 -
设计师解析世界赛版本改动:沙皇太强势通过加强青钢影增加战士选择






























